Frage:
mich würde interessieren ob es möglich ist beim Ballenwickler wie z.B. dem Kuhn FBP3135 die Zeit vom verschieben des Ballens in die Wickelablage reduzierbar oder gar komplett entfernbar ist? So dass quasi der Ballen nach hinten gefahren wird und gleichzeitg der nächste Ballen schon aufgefüllt wird. Momentan ist es so das man immer Stoppen muss und warten muss bis der Ballen hinten liegt und die Klappe wieder zu ist.
Antwort:
schau mal in die XML:
…\Farming Simulator 19\data\vehicles\kuhn\kuhnFBP3135\kuhnFBP3135.xml
Keine Gewähr, da ich das selbst noch nicht getestet habe:
In Zeile 151 beginnt der Bereich <animations>
Dort sind die Animationen definiert. Wenn du hier die Start bzw EndTime anpasst, dann sollte das rauskommen, was du willst.
Die Animationen sind ja schön benannt. Da solltest du keine Probleme haben, die richtigen zu finden.
Lösung:
Zeile 189-212
<!-- unload bale -->
<animation name="unloadBale">
<!-- |kuhnFBP3135|kuhnFBP3135_vis|hydraulics|backDoor|backDoor -->
<part node="backDoor" startTime="0.0" endTime="0" startRot="0.0 0.0 0.0" endRot="90.0 0.0 0.0" />
<!--|kuhnFBP3135|joints|j_root|j_wrapperBase -->
<part node="j_wrapperBase" startTime="0.0" endTime="0" startRot="0.0 0.0 0.0" endRot="32.041 0.0 0.0" />
<part node="j_wrapperBase" startTime="0" endTime="0" startRot="32.041 0.0 0.0" endRot="0.0 0.0 0.0" />
<!-- |kuhnFBP3135|kuhnFBP3135_vis|hydraulics|balePushers|balePusher2 -->
<part node="balePusher2" startTime="0" endTime="0" startRot="0.0 0.0 0.0" endRot="-68.446 0.0 0.0" />
<part node="balePusher2" startTime="0" endTime="0" startRot="-68.446 0.0 0.0" endRot="0 0.0 0.0" />
<!-- |kuhnFBP3135|kuhnFBP3135_vis|hydraulics|balePushers|balePusher1 -->
<part node="balePusher1" startTime="0" endTime="0" startRot="0.0 0.0 0.0" endRot="-52.566 0.0 0.0" />
<part node="balePusher1" startTime="0" endTime="0" startRot="-52.566 0.0 0.0" endRot="0 0.0 0.0" />
<!-- |kuhnFBP3135|kuhnFBP3135_vis|baleAnimNode -->
<part node="baleAnimNode" startTime="0.0" endTime="0" startTrans="0.0 1.441 0.219" endTrans="0.0 1.359 -0.065" startRot="0.0 0.0 0.0" endRot="-20.779 0.0 0.0" />
<part node="baleAnimNode" startTime="0" endTime="0" startTrans="0.0 1.359 -0.065" endTrans="0.0 1.203 -0.303" startRot="-20.779 0.0 0.0" endRot="-38.432 0.0 0.0" />
<part node="baleAnimNode" startTime="0" endTime="0" startTrans="0.0 1.203 -0.303" endTrans="0.0 1.177 -0.342" startRot="-38.432 0.0 0.0" endRot="-40.332 0.0 0.0" />
<part node="baleAnimNode" startTime="0" endTime="0" startTrans="0.0 1.177 -0.342" endTrans="0.0 1.16 -0.685" startRot="-40.332 0.0 0.0" endRot="-66.128 0.0 0.0" />
<part node="baleAnimNode" startTime="0" endTime="0" startTrans="0.0 1.16 -0.685" endTrans="0.0 1.123 -0.819" startRot="-66.128 0.0 0.0" endRot="-79.964 0.0 0.0" />
<part node="baleAnimNode" startTime="0" endTime="0" startTrans="0.0 1.123 -0.819" endTrans="0.0 1.095 -0.888" startRot="-79.964 0.0 0.0" endRot="-83.366 0.0 0.0" />
<part node="baleAnimNode" startTime="0" endTime="0" startTrans="0.0 1.095 -0.888" endTrans="0.0 1.161 -1.108" startRot="-83.366 0.0 0.0" endRot="-106.984 0.0 0.0" />
<part node="baleAnimNode" startTime="0" endTime="0" startTrans="0.0 1.161 -1.108" endTrans="0.0 1.16 -2.018" startRot="-106.984 0.0 0.0" endRot="-181.29 0.0 0.0" />
<part node="baleAnimNode" startTime="0" endTime="0" startTrans="0.0 1.16 -2.018" endTrans="0.0 1.27 -2.38" startRot="-181.29 0.0 0.0" endRot="-214.0 0.0 0.0" />
</animation>
Falls es jemanden interessiert
Danke für die Tipps