mehr Winkelgrade für den Boden

Moin ,wie die Überschrift schon sagt einen kurze Anleitung wie man feinere Bodenwinkel im 19ner auf seiner Map verbaut!

Feinere Bodenwinkel.jpg

!!!!!!Wichtig ist ein Backup eurer Map zu erstellen!!!!!!

Anschließend einmal die map.I3d mit notepad++ oder einem anderen textprogramm öffnen.

dann folgenden Eintrag suchen:

<DetailLayer name=“terrainDetail“ densityMapId=“xxx“ numDensityMapChannels=“13″ compressionChannels=“5″ cellSize=“8″ objectMask=“16711935″ decalLayer=“1″ distanceMapIds=“206;207;208;209;210;;;;211;212;213;214;215;;;;211;212;213;214;215″ distanceMapFirstChannel=“0″ distanceMapNumChannels=“5″ materialId=“579″ viewDistance=“75″ blendOutDistance=“5″ densityMapShaderNames=“blendMap;blendMap2″ combinedValuesChannels=“0 3 0;6 2 0;3 3 1″ useInterpolatedDensityMap=“false;false“/>

Dort werden folgende Einträge abgeändert.

– numDensityMapChannels=“13″ wird zu numDensityMapChannels=“18″

– combinedValuesChannels=“0 3 0;6 2 0;3 3 1″ wird zu combinedValuesChannels=“0 3 0;6 7 0;3 3 1″

Und das Speichern nicht vergessen

dann wird im nächsten Schritt einmal die vorhandene cultivator_density.gdm von der map mit dem grle converter in eine png konvertiert. Wenn das erledigt ist benennt ihr die originale culitvator_density.gdm um oder löscht sie. und fügt die png in diesen ordner.

dann fügt ihr den neuen groundshader in eure modmap ein. Und zwar in den Ordner maps.

Wenn dieser Schritt erledigt ist müsst ihr die map.I3d nochmal mit notepad++ oder einem anderen textprogramm öffnen.

Und sucht ihr nun folgende Einträge

<File fileId=“xxx“ filename=“mapDE/cultivator_density.gdm“/>
<File fileId=“xxx“ filename=“$data/shaders/groundShader.xml“/>

dann ändert ihr die Einträge wie folgt:

<File fileId=“xxx“ filename=“groundShader.xml“/>
<File fileId=“xxx“ filename=“mapDE/cultivator_density.png“/>

Und das Speichern nicht vergessen.

Wenn diese schritte erledigt sind einmal mit dem Giants Editor die Map öffnen in der console bitte überprüfen ob fehler vorhanden sind. Im normalfall wenn alles richtig eingetragen ist sollte alles Fehlerfrei sein.

Dann einmal die Map abspeichern damit eine neue cultivator_density.gdm erstellt wird. Im Anschluss den Giants Editor wieder schließen und die map.I3d wieder öffnen mit notepad++ oder einem anderen textprogramm.

da muss dann der eintrag:

<File fileId=“xxx“ filename=“mapDE/cultivator_density.png“/> wieder geändert werden in

dann bitte die cultivator_density.png löschen.

So wenn nun diese Schritte abgeschlossen sind muss man noch die ModMap.lua einbinden. Ihr öffnet eure ModDesc der map da muss folgender Eintrag abgeändert werden:

<map id=“SampleModMap“ className=“Mission00″ filename=“$dataS/scripts/missions/mission00.lua“ configFilename=“mapDE.xml“ defaultVehiclesXMLFilename=“defaultVehicles.xml“ defaultItemsXMLFilename=“defaultItems.xml“>

wird zu

<map id=“SampleModMap“ className=“ModMap“ filename=“ModMap.lua“ configFilename=“mapDE.xml“ defaultVehiclesXMLFilename=“defaultVehicles.xml“ defaultItemsXMLFilename=“defaultItems.xml“>

Dann abspeichern und Ingame testen ! diese Anleitung ist von Johny8530 vielen Dank dafür !Auch hilfreich ist das TuT Video von Modelleicher von der MC ..auch dafür nochmal ein riesen Dank an Modelleicher ..hat uns sehr geholfen ..dem Johny und mir :D

https://ls-modcompany.com/forum/thread/ … #post49083

anbei die ModMap.lua und ein angepasster Shader ! die sind beide für die 18 Channel Version mit 128 Bodenwinkeln ..das kann man sich nach belieben anpassen.